Руководство по прокачке
Все мы знаем, что сила персонажа крепко держится на трех слонах: фарм, прокачка и донат. В R2 фарм и донат более менее понятные вещи, где ты либо просто крабишь в «золотых жилах», либо тратишь рубли, потому что в «золотых жилах» дроп тоже не шоколад. Чего не скажешь о прокачке персонажа, где есть куча вариантов бонусов к опыту с непонятными процентами, большой выбор мест прокачки с разными по силе мобами, и конечно же, вентили, которые крутит локализатор, чтобы мы качались помедленнее. Хорошим примером служит бонус к опыту от эффекта Хранителя (из ивента хранителей), где игроки постоянно замечают подвохи и неправильные расчеты опыта.
Статейка будет полезна как матерым игрокам, так и новичкам, которые только знакомятся с игрой ^_^
Все ниже сказанное является субъективным мнением автора и может кардинально отличаться от мнения и выводов других игроков. Не стоит принимать все за чистую монету и можно высказать свое иное мнение в комментариях.
1. Как рассчитывается опыт наверх
В игре, все монстры имеют фиксированное количество опыта, которые вы можете получить при его убийстве. Также, в игре есть модификаторы и множители опыта.
Модификатор опыта
Он увеличивает получаемое количество опыта «на» определенный процент от базового опыта, и может складываться с другими модификаторами.
В игре существуют следующие модификаторы:
- - Руна развития — 30/50/100%
- - Билет премиум сервиса — 220%
- - Эффект комплекта сфер — от 1 до 90%
- - Бонус от питомцев солнца/луны/ветра — 100%
- - Положительный эффект от всеобщей битвы гильдий — 100%
- - Положительный эффект от всеобщей битвы гильдий, который действует только на монстров Башни Метеоса — 30-60%
- - Различные ивентовые бонусы — по желанию локализатора
- - Положительные эффекты за квесты — одноразовый в ПВ 100% и ежедневные на колфорте — около 5-10%
- - Бонус от питомцев в виде бафа на 5 минут — около 5-10%
Чтобы было понятнее, как рассчитывается опыт с этими модификаторами, приведу пример:
Допустим, кровавый вампир имеет условно 100 ед. базового опыта, который мы не видим, а при убийстве на 25 уровне,
без всяких модификаторов мы получаем 1.500 % опыта. Затем, используя Руну развития на 50% и премиум сервис на 220% опыта,
тем самым, ваш опыт увеличивается на это количество процентов от базового опыта, в итоге, получая:
100*0,5 = 50 дополнительного опыта от руны развития
100*2,2 = 220 дополнительного опыта от руны развития
100+50+220 = 370 опыта за убийство вампира (почти 6%)
Частая ошибка, когда модификаторы «умножают» на весь получаемый опыт, а не «складывают». Например, получая 2% опыта с суммой модификаторов в 520%, игроки, которые получили модификатор +300% от ивента хранителя, решили, что должны получать 6% с мобов (т.е. при сумме модификаторов 1560%), а на деле, получают около 3.3% (с суммой 820%)
2. Таблица модификатора опыта от сфер наверх
Заточка | Редкий | Эпический | Легендарный | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 | |
+0 | 1% | 7% | 13% | 19% | 25% | 31% | 37% | 43% | 49% | 55% | 61% | 67% | 73% | 79% | 85% |
+1 | 2% | 8% | 14% | 20% | 26% | 32% | 38% | 44% | 50% | 56% | 62% | 68% | 74% | 80% | 86% |
+2 | 3% | 9% | 15% | 21% | 27% | 33% | 39% | 45% | 51% | 57% | 63% | 69% | 75% | 81% | 87% |
+3 | 4% | 10% | 16% | 22% | 28% | 34% | 40% | 46% | 52% | 58% | 64% | 70% | 76% | 82% | 88% |
+4 | 5% | 11% | 17% | 23% | 29% | 35% | 41% | 47% | 53% | 59% | 65% | 71% | 77% | 83% | 89% |
+5 | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% | 66% | 72% | 78% | 84% | 90% |
Более подробно разобраться в сферах вам поможет раздел Сфер, в котором на каждую сферу приведено описание сета сфер.
3. Множитель опыта наверх
Он изменяет получаемое количество базового опыта с монстров «в» определенное количество раз.
В игре существуют следующие множители:- - Рейты — х3 (вечные) *
- - Бонус от очков отдыха — х2
- - Бонус от события «День R2» — х2
- - Специальные ивенты или компенсация — могут поднять рейты с х3 до х5 х6 и выше.
* - данная информация распространяется на основные сервера РУОфа. Бывает Иннова выпускает сервера с повышенными рейтами.
Чтобы было понятнее, как рассчитывается опыт с этими множителями, приведу пример:
Допустим, без всех множителей, вы получаете с кровавого вампира 2% опыта.
И в определенный момент, локализатор поставил рейты х3 (навсегда) и таким образом, с вампира вы стали получать не 2% а 6%.
Наступила среда, день р2, и ваш получаемый опыт еще удвоился (х2), т.е.
вы стали получать не 6% а 12%. Но т.к. ваш персонаж, допустим, постоял
в доме гильдии, и накопил очков отдыха, вы еще раз удвоили (х2) опыт,
пока есть в наличии эти очки, и стали получать не 12% а 24%.
Многие делают ошибку, во время увеличения рейтов с х3 на х5, считая, что 300% поменялись на 500%, но это ошибка, потому что рейты х3 это не модификатор опыта, который дает +300%, а множитель, увеличивающий базовый опыт в ТРИ раза.
Пример: с рейтами х3 вы получаете с моба по 0.009% опыта. Подняв рейты до х5, вы станете получать по 0.015%
4. Таблица опыта 80-100 уровень наверх
На данный момент, максимальный уровень в игре — 200
По недостоверным источникам, за 2 года, как повысили «потолок», наибольшее количество
уровней персонажа набрал игрок, прокачавшийся до 110 лвла
В связи с тем, что 80ый уровень получается не так уж и долго, а после 100 он вообще
останавливается, таблица опыта была сокращена до 80-100 уровня.
Так как в игре не известен фиксированный опыт с монстров, за основу был взят
фиксированный опыт, получаемый от наград битвы команд. Таким образом, глядя на
таблицу, мы можем заметить примерное соотношение опыта между лвлами, чтобы определить
необходимое количество времени, на получение желаемого уровня (без учета опыта за квесты).
Таблица была составлена по опросу игроков и может иметь искаженные значения. Некоторые данные были рассчитаны по нарастающему множителю необходимого опыта за каждый уровень.
Таблица опыта | |||
---|---|---|---|
Lvl | Опыт за 1 наградку, %* | Число наградок до след. уровня, шт. | Время фарма, 300 нагр/час |
80 | 0.047 | 2127 | 7 |
81 | 0.041 | 2439 | 8 |
82 | 0.035 | 2857 | 9.5 |
83 | 0.030 | 3333 | 11 |
84 | 0.024 | 4166 | 14 |
85 | 0.021 | 4761 | 16 |
86 | 0.018 | 5550 | 18.5 |
87 | 0.015 | 6666 | 22 |
88 | 0.013 | 7692 | 25.5 |
89 | 0.011 | 9090 | 30 |
90 | 0.009 | 11111 | 37 |
91 | 0.00748 | 13368 | 44.5 |
92 | 0.00617 | 16207 | 54 |
93 | 0.00511 | 19569 | 65 |
94 | 0.00411 | 24330 | 81 |
95 | 0.00332 | 30120 | 100 |
96 | 0.00267 | 37453 | 123 |
97 | 0.00214 | 46728 | 156 |
98 | 0.00172 | 58139 | 194 |
99 | 0.00138 | 72463 | 241.5 |
100 | 0.00111 | 90090 | 300 |
* - Информация по наградкам приблизительная
5. Популярные зоны прокачки наверх
Одной из особенностей R2online от других игр является актуальность слабых мобов для игроков высокого уровня. Проще говоря, если в других играх ты сражаешься только с монстрами своего уровня, то здесь, даже самый приодетый господин может пойти убивать орков, ради монетки за задание. И с орка все-равно будет падать и какой-то опыт, и дроп.
Поэтому, качаться можно абсолютно в любой локации, но я расскажу именно о тех, в которых вы сможете поднять свой уровень очень быстро и вкусно.
Подземелье Валлефора
Один из смертных грехов — Лень. Именно так можно обобщить эту локацию, ведь именно в ней придется провести значительное количество времени, чтобы прокачаться с 40 по 80 уровень. Как вариант, если у вас есть сильный друг, то он вполне может покачать вас в Крепости Абеллуса до 60 уровня т.к. результат выйдет лучше. Но с 60 по 80 прокатит только подземелье валеффора.
На данный момент, со всеми премами и оружием БМ (Альтенус), можно прокачаться с 40 по 80 примерно за 35 часов.
Более подробно с подземельем вы можете ознакомиться по ссылкам:
, ,Крепость абеллуса
Самое популярное место для прокачки после 80 уровня. Свою популярность, эта локация заслужила своим количеством опыта с монстров, и относительно небольшой живучестью. А также, наличием «Зала испытаний душ».
Зал испытаний душ представляет собой небольшой декагон в котором находится приличное количество монстров. В зал можно попасть с помощью билета, который выпадает с любых монстров в Крепости Абеллуса, и время посещения ограничивается 30 минутами. Именно за это время вы должны успеть уничтожить всех монстров. В зал можно попасть как одному, так и группой, где у всех есть билеты.
В зале испытаний с монстров выпадает больше опыта, чем в крепости.
Для сравнения: на 83лвле, я получал по 0.018 опыта, а в зале стал получать 0.021% (т.е. где-то на 15-20%)
Более подробно с локацией вы можете ознакомиться по ссылкам:
,Премиум-подземелье ур.2
Эксклюзивный вариант прокачки, в виду того, что попасть туда можно только при помощи билета, который покупается либо в шопе, либо у игроков. ПП-2 представляет собой локацию, населенную монстрами, с которых можно выбить сундуки разных уровней. В этих сундуках, с некоторой вероятностью может выпасть 5 наградок битвы команд. Обменивая эти наградки, вы получаете опыт. Ну и небольшой процентик от убийства этих мобов т.к. опыт какой-никакой там тоже идет.
Более подробно с локацией вы можете ознакомиться по ссылке:
Запечатанная пещера
В ранние годы, в этой локации можно было прокачаться максимально быстро, но с вводом новых зон, «Пиратка» стала отходить на второй план, но все равно считается хорошим местом прокачки для тех, кого уже тошнит от всех локаций.
Стоит отметить, что на 2 уровень запечатанной пещеры, кач на монстрах очень хороший, но с нахождением в этой локации могут возникнуть проблемы, в виду того, что ее контролируют топовые гильдии
Более подробно с локацией вы можете ознакомиться по ссылке:
Святая земля Иллюмина и Башня Метеоса
Эти две локации имеют примерно одинаковую прокачку, и хороший заработок, что в свою очередь закрепляет популярность среди средненьких игроков.
Стоит отметить, что в Башне Метеоса есть ежедневный квест на каждом этаже, который даст вам также приличное количество опыта, равного — «половине ежедневки Эльтера или РП». Сколько это, узнаете далее)
Более подробно с локациями вы можете ознакомиться по ссылкам:
, , , ,6. Ежедневные квесты на Небесном острове Эльтер и Руинах полнолуния наверх
Или как их еще коротко называют — «ежи» , «ежедневки».
Это ряд квестов в этих локациях, за которые вы получаете приличное количество опыта. В Эльтере можно выполнить 8 квестов, по 4 с каждой стороны. В Руинах полнолуния можно выполнить 8 квестов, по 4 на каждую фазу (луна/солнце)
на 80 уровне, за каждую ежедневку вы получаете около 0.400%, и с каждым уровнем, опыт падает на незначительную величину.
Стоит отметить, что в Эльтере есть подземелья Юпитера и Баалбека, которые по своим параметрам чуть посложнее Крепости Абеллуса, и также имеют некую популярность.
7. Квесты на монстров разрушенных контрольных точек наверх
Это самые популярные квесты в виду огромного количества опыта за выполнение. И что примечательно, чем выше ваш уровень, тем выгоднее его делать. Происходит это из-за того, что с каждым уровнем, количество опыта за квест уменьшается на очень маленькое количество. Грубо говоря, он вообще не уменьшается. К примеру, если на 80 уровне вы получаете около 1.1%, то к 90 уровню вы получите за него около 0.9%
Время воскрешения монстров составляет всего 1 минуту, и это позволяет вам точно рассчитать
время выполнения, учитывая количество мобов на вашем «Ресе».
Квест появляется на с определенной вероятностью, после осады на разрушенной контрольной точке.
Всего может быть доступно от 0 до 3 ежедневных квестов.
-
-
-
8. Полезные мелочи при прокачке персонажа наверх
• Дамаг кормит — Все просто, чем больше вы наносите урона, тем быстрее ваша прокачка. Даже если вы с разным уроном держите одинаковое количество монстров на ресе, с большим дамагом вы все равно прокачаетесь быстрее, потому что «время круга реса» будет меньшим за счет быстрейшей смерти монстра
• Сокращение дистанции до монстра — Тут тоже все просто. Чем быстрее вы сокращаете дистанцию до мобов, тем быстрее вы прокачаетесь, потому что меньше тратите времени на «бег», и получаете возможность успевать убивать на 1 монстра больше в своем ресе. Это говорит о том, что скорость бега очень важна, ведь бег занимает 70% времени от нашей игры. Именно поэтому, дальники являются топовыми фармерами, не смотря на низкую живучесть.
• Имейте при себе коня — Казалось бы, конь редко где нужен, но если вы привыкните передвигаться по городу на нем, а также бегать по локациям, то вы также сэкономите много лишнего времени.
• Телепортируйтесь чаще — Кольцо тп очень полезная штука, ну или рунки, ведь чем чаще вы его используете, тем опять же меньше времени занимаете на передвижение. Казалось бы, добежать до искаженок, хм, лд, или банально до алхимика — пустяк, но в течении дня вы можете «набегать» очень много лишнего времени.
• Расчитывайте получаемый опыт — Это очень важно, ведь у монстров не только разное кол-во опыта, но и здоровья. К примеру, на 80 уровне, я за минуту убивал 5 КТ мобов, а в Абеллусе успевал целых 6. В итоге, Абеллус оказывался профитнее чем КТ мобы, даже с учетом сдачи квеста. Именно поэтому, все ежедневки желательно начинать делать с 82-83 уровня, если хотите иметь профит с этого.
• Наглейте — Очень часто можно встретить ситуации, когда монстров не хватает, и приходится толкаться с другими игроками. Поэтому, не стесняйтесь «случайно снимать» мобов. Портить немного рес и т.д. Но делать это надо не в открытую, а «провоцируя». Таким образом, вы получите 2 исхода. Либо игрок огрызнется вам — значит не стоит продолжать провоцировать, либо игрок включит «терпилу» и позволит вам бить его мобов — профит.
Обязательно находите товарищей в игре, с кем можно было бы скрасить эту нудную прокачку. А молчунов в гильдиях полным полно.
Надеюсь статья оказалась для вас полезной. Если я ошибся в расчетах, то обязательно отметьте это в комментариях, чтобы я мог поправить статью т.к. рассчитываю на то, что ей будут пользоваться и в будущем ^_^
Комментарии (2)